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Vote: (727 votos)

licença do Programa: Versão completa

Desenvolvedor: Bluehole

Versão: 1.0.25

Funciona em: Windows

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licença do Programa

(727 votos)

Versão completa

Desenvolvedor

Versão

Bluehole

1.0.25

Funciona em:

Windows

Prós

  • Sistema de combate único
  • Gráficos deslumbrantes e batalhas vibrantes
  • Seis raças e oito classes para escolher

Contras

  • Missões dolorosamente monótonas
  • A falta de variação nos BAMs torna-se entediante nos níveis mais avançados
  • Além do combate, todo o resto parece ter sido projetado sem muita dedicação

Em 1º de maio de 2012, Tera foi lançado e reescreveu o livro de regras dos MMOs no que diz respeito ao combate. A equipe que criou este MMO acertou em várias coisas. Por exemplo, o combate tradicional em MMOs, que nem sempre é emocionante, foi renovado em Tera. Tera utiliza ataques baseados em habilidade e acrobacias para esquivar-se dos inimigos mais comuns.

Tera oferece seis raças diferentes, incluindo: Elfos Altos, Castanics, Baraka, Aman, Popori e Humanos. Assim como em outros MMOs, Tera garante que cada raça tenha sua própria cultura para diferenciá-las. No entanto, eles devem cessar as hostilidades entre si para se unirem contra um inimigo comum que ameaça a todos, os Arborea.

Em contraste com os MMOs modernos, os elementos não combatentes de Tera parecem ultrapassados. Porém, um dos pontos interessantes é que ficar parado em Tera é como cometer suicídio. Tera começa a enviar grandes grupos de inimigos aos jogadores estacionários. A parte divertida de jogar Tera são as potentes habilidades de alvo único e múltiplos alvos. À medida que você avança, a variedade de habilidades se torna mais satisfatória. Este é o primeiro MMO onde a posição, e não a maximização do DPS, direciona suas escolhas de habilidades. Além disso, Tera possui classes variadas, e cada raça tem acesso a essas classes. Os jogadores podem escolher entre mais de oito classes diferentes, que incluem: Guerreiro, Ceifeiro, Berserker, Arqueiro, Místico, Sacerdote, Lanceiro e Assassino.

Até mesmo os curandeiros e lançadores de feitiços requerem uma estratégia mais móvel em comparação com outros MMOs que se resumem ao tédio de monitorar medidores.

O problema é que muitos dos detalhes que definem as classes não importam fora das masmorras. As missões frequentemente reciclam pequenas variações do mesmo inimigo até que o avanço de nível se torne uma repetição monótona de matar monstros. Por exemplo, em um nível você pode estar matando pequenas criaturas rochosas, e no nível seguinte, você está matando criaturas rochosas ainda menores, mas com um nome diferente. O aspecto ruim das missões é que o jogo consiste quase inteiramente em missões de grind. A trama é genérica, e a estrutura de missões de Tera poderia ser melhorada. O jogo em grupo e o sistema de combate inovador redimem este jogo. Enquanto as missões solo são uma corrida monótona, o jogo em grupo oferece uma jogabilidade rápida, frenética e tática. No entanto, as táticas dos chefes não são muito diferentes do que se pode encontrar em outros MMOs. A falta de variação se torna evidente após algum tempo.

O maior problema com Tera é que mesmo o sistema de combate inovador não é suficiente para salvá-lo. À medida que se alcançam os BAMs nos níveis superiores, até mesmo o combate em grupo se torna tedioso. Fora do sistema de combate inovador, Tera não dedicou tempo suficiente ao resto da jogabilidade. Isso o torna um jogo um tanto insípido. No final das contas, talvez falhe devido à falta de esforço dos criadores.

Prós

  • Sistema de combate único
  • Gráficos deslumbrantes e batalhas vibrantes
  • Seis raças e oito classes para escolher

Contras

  • Missões dolorosamente monótonas
  • A falta de variação nos BAMs torna-se entediante nos níveis mais avançados
  • Além do combate, todo o resto parece ter sido projetado sem muita dedicação